15.2.23

臨時メンテ

こんばんは、ちるです。

毎日寒いですねー。
春まで冬眠してたいなと思うこの頃、いかがお過ごしでしょうか。

ちなみにわたしはと言うと
カイロ(貼るタイプ)を7つ装着してリアルドラゴンボールっぽいごっこしたり(滅茶苦茶熱かった!)、アンダーウェアを4重に着て完全武装してみたり(顔がノーガードだったので意味なかった)、いっそのことエアコンの温度を下げれば外気に慣れて意外と寒くないんじゃないか?という無謀な仮説を実行した結果、体調崩してぱったりしたりと、まぁいろいろありました。

あ、いまは元気です。
15時間くらい熟睡したらすっかり体調も良くなりました。
やはり毎日3時間未満の睡眠が原因でしょうか。
睡眠は大事なようです。

さて、今日も帰ったらメンテ明け遊ぶぞー!と意気込んでたのですが、まさかの臨時メンテ。
どうもモールコレクションにトラブルが起きてるっぽい?
アイテム消えないといいけど、どうなるんだろうね~。

さすがに消えたらロールバックかな?

まぁ、予想外のトラブルはつきものですし、怒り散らしてる方々の気持ちも分かるけれど運営さんを応援してのんびりメンテが明けるのを待ちたいですね~。
それくらいの心の余裕をもって日々過ごしたいものです。


そうそう。
過日、2/14 バレンタインデーの23時くらいにトレードチャットで呼びかけをさせて頂きました。
主に書庫アバターや乗り物を配りましたが受け取った方は喜んで頂けたでしょうか。

同じようなことをホワイトデーにもやろうかなぁと今のところは考えてます。
気分次第ではやらないかもしれないけどね。

オークションでも結構な安価で流れているものなので、そんなの持ってるよ!な方も多いかもしれませんね。
もし、いらなければ出来れば初心者さんや持っていない方々へお渡しして頂けると、みんなアイテム貰えてお洒落にも興味持ってくれないかなぁと思ってたり。

まぁ、難しいですよね。
そんなに都合よくいかないでしょうし。
もしかしたら、貰ったものの期待外れで即捨てた方もいるかもしれません。

哀れな義理チョコならぬ、義理アバたち・・・。
ホワイトデーには、哀れな義理クッキー(?)になってしまうんでしょうか。

11.2.23

乞い願わなければ叶う

こんにちは、ちるです。

幻想神域が好きなわたしですが、いくつか不満があります。
そのうちの1つが、移動時の騎乗解除。

具体的に言うと、騎乗状態で川や海なんかに入ると強制的に解除されて徒歩になってしまうというもの。
まぁ、一般的な乗り物ならそうだよね、とも思うのですが。

こちとら飛行タイプの乗り物(ゲーム内ではそういう区分けはなし)を好んで使ってるのですよ。
つまり「飛行してるのに川に入って騎乗が解除されるのはおかしい」と言うことを言いたかった訳ですが・・・。
先日、なんとなく飛行してたらなんと解除されない場所を見つけました。


場所は、トレイダン港島の海生殿をちょっと南にいったとこです。
いまだと、クエスト指定キャラクターがいるので分かりやすいです。

相変わらず動画を撮影するのが下手なので楽しさが全然伝わらないかもしれません。
でも、水上を乗り物で乗り回せたらなぁと思うのはわたしだけではない(はず?)

この場所だけっぽいので、多分設定忘れなんでしょうね・・・。
でも、徒歩なら泳いで乗り物ならそのままっていうのは理想そのものだと思いません?
運営さんにはぜひ、不具合で戻すんじゃなくてこのままにしといて欲しい。
あわよくば、全マップで同じ仕様にしてほしい(無茶ぶり)

そういえば、この動画を撮影するまえにちょっと乗り物リファインをしたら、連撃4が付いてくれました。
追撃狙いのときは、これにするのもいいかもしれないのかなぁ?と思ったり思わなかったり。
でも、属性4の方が強そうですよね。

9.2.23

Lv130達成

おはようございます、ちるです。

ようやく斧さんがカンストしました。
長かった・・・。
1年9か月くらい?かかりました。

これを早い人は2週間くらいであげきっちゃうんだよね。
すごいなぁ・・・。

次のレベルキャップ解放が来るまで少し時間があるのでサブさんの育成を頑張りたいと思います・・・。

そういえば、スキルリセット1Gキャンペーン中なので風斧スタイルもちょっと試してみました。
アースクエイク→ホイールウィンドで試してみたのですが、属性値が足りないのか思っていたほどの火力は得られず。
長期的に見れば確かに風の方がダメージが出てるのでしょうが、やっぱり左特化のフレイムレイジダメージアップに加えてアビリティの火ダメージアップ効果が乗るので、風特化で頑張るならその辺も変えないと無理かなぁ?という結論に。

ホイールは連撃タイプなので、もし「それぞれの攻撃判定に追撃が乗るのなら」物凄く強くなりそうではありますけど、残念ながら追撃に関しては素人のままなのでどう変わるんだろう?と思ってます。

聖魂も火特化だしなぁ・・・。
そもそもダメージ値が足りてないだけでは?説もあるので、ダメージを料理無しで300目指して料理その他もろもろを追撃にしたらどう変わるのか?に期待。

そのころには、もしかしたら風斧が超強くなってたりするのかもしれないですね。

6.2.23

カルマ値減少計画

こんばんは、ちるです。

今朝、我が家のカルマ計でカルマ値を量ったところ、58,368でした。
ちなみに測り方はカルマ値に1,024を掛けた数値です。
※カルマ値=体重
これは不味い・・・ということで、さっそく今日から世界に蔓延するカルマを浄化する量を減らそうと思います。
※ここで言ってるカルマは自身の(主に)食欲によるものなので、減食します
 さっそく今日から1日1食ライフにしつつ運動をしようと思うのでした

来月には、もう少しカルマ値を減らしたいなと思うこの頃でした。

5.2.23

待つと約束したからには待つ

約束はとても大事なもの。

なので守ります。

出来ることは少ないけれど、戻ってきた時に「おかえり」と言えるように。

トールちゃんと夜更かしキャンペーン☆

こんばんは、ちるです。
せっかくなのでキャンペーンに参加してみました。

とは言っても、センスのないわたしなので選ばれることはないでしょう。
お気に入りの場所で撮影した2枚を投稿。

夜更かししながら大技の練習をするトールちゃんと、2人で夜更かし天体観測(?)スクリーンショットです。
アイス頬張ってるトールちゃんを撮影してもよかったんですが、幻神リンクでしか見せてくれないんですよね・・・結婚してたら特殊モーションで出してくれたのかもしれないですが。

まぁ、凄いスクリーンショットを撮影している方々がいるので、ご褒美はそちらへ行くことでしょう。

ヨルムンガンドに負けたくなくて大技練習してるトールちゃんかわゆす♪
そんなことを考えながらSS構図を考えて投稿したりするの楽しいですよね。

残念ながら同じ趣味の方に出会ったことがないので、わたしが特殊(?)なのかもしれませんね。

★リセットポーション系統

◆前提
 全てのポーション類はランクが上昇するごとに適用効果が上昇していきます。
 不定期に上位効果が付きやすくなる(?)イベントが開催されています。
 一部、リセットに費用が掛かるものがあります。
 物理属性については適用範囲であるか未確認のため、狙う場合は自己責任。
 通常攻撃速度上昇については具体的な値が未記載の為、上昇値は不明です。
 エンブレム・聖魂リセットにスキルのダメージ率を上昇させる能力がありますが
 確定で2種付与されるのではなくランダム選択です。

◆ラピスリセットポーション系統
適用部位適用効果
武器ラピス
防具ラピス
与ダメージ+n%
会心率+n%
通常攻撃速度+n%
HP+n%
被ダメージ-n%
回避率+n%
会心ダメージ+n%
命中率+n%
回復量+n%
対属性ダメージ+n%

◆アバターリセットポーション系統
 通常のアバターリセットポーションと、高級以降で付与内容が変わります。 
 通常版は上昇値は固定、高級以降はランクが上昇するごとに適用効果が上昇していきます。
適用部位適用効果
頭部位
回復量+2%
回避+1%
HP+2%
顔部位
攻撃力+2%
会心率+1%
被ダメージ-2%
胴部位
攻撃力+2%
会心率+1%
被ダメージー2%
背部位
攻撃力+2%
回避率+1%
HP+2%
武器
攻撃力+2%
会心ダメージ+5%
命中率+5%
高級アバターリセットポーション以降
(共通+該当部位能力からランダム選択)
共通部位
攻撃力+n%
会心率+n%
速さ+n%
HP+n%
防御力+n%
回避率+n%
穿孔力+n%(最高級限定)
頭部位与ダメ―ジ+n%
対象はプレイヤー・ボス・レアいずれか
顔部位被ダメージ-n%
対象はプレイヤー・ボス・レアいずれか
胴部位会心ダメージ+n%
対象はプレイヤー・ボス・レアいずれか
背部位
移動速度+n%
被属性ダメージ-n%
武器
会心ダメージ上限+n%
属性ダメージ+n%

◆PSCポーション系統(ペットリセット)
適用部位適用効果
橙ランク
攻撃力・HP+n%
防御力・HP+n%
速さ・HP+n%
会心・HP+n%
回避・HP+n%
会心・速さ+n%
攻撃力+会心+n%
回復効果+n%
対属性ダメージ+n%
被属性ダメージ-n%
金ランクのペットは以下能力も追加で付与
(橙ランクの能力+以下能力からランダム選択)
金ランク
与ダメ―ジ+n%
被ダメージ-n%
移動速度+n%
命中率+n%
会心ダメージ+n%
全ステータス+n%
追撃率+n%
被属性ダメージ-n%

◆ エンブレムリセット系統(エンブレムストーン/紋章の輝薬)
適用部位適用効果(エンブレムストーン)
幻神エンブレム職毎にスキル2種(固定)のダメージ+n%

適用部位適用効果(紋章の輝薬)
幻神エンブレム
ダメージ反射+n%
与ダメージ+n%
会心ダメージ+n%
会心ダメージ上限+n%
被ダメージ-n%
移動速度+n%
被会心率-n%
被会心ダメージ-n%
通常攻撃速度上昇+スキルクールタイム-n%
対属性ダメージ+n%
属性スキルダメージ+n%
被属性ダメージ-n%
貫通力+n%
穿孔力+n%
 
◆聖魂リセット系統(精錬石/リセットポーション)
適用部位適用効果(聖魂精錬石)
聖魂職毎にスキル2種(固定)のダメージ+n%
 
適用部位適用効果(聖魂リセットポーション)
聖魂
ダメージ反射+n%
与ダメージ+n%
命中率+n%
回復量+n%
会心率+n%
会心ダメージ+n%
被ダメージ-n%
回避率+n%
移動速度+n%
被会心率+n%
被会心ダメージ+n%
通常攻撃速度上昇+スキルクールタイム-n%
穿孔力+n%
対属性ダメージ+n%
属性スキルダメージ+n%
被属性ダメージ-n%
 
◆アーティファクト系統(幻晶の霊玉/幻晶の霊輪)
 各自でご確認ください・・・。
 纏めようと思ったんですが、文字が枠からはみ出ていて何がなにやら分からず・・・。
 画面上で見れるようになったら改めて纏めようかなとおもいます。(運営さん対応次第)
 概略としては、それぞれ発動タイミング(攻撃時、被弾時、スキル発動時、会心時など)
 で発動する効果があるようです。
 そのため、精錬する際はスキルの効果内容が望むものであること+発動するタイミング
 も確認することを強くオススメします。
 会心足りないのに会心発動時に~ってなったら悲惨ですからね。

1.2.23

エトヒーローズ☆

こんばんは、ちるです。

2/15までの予定だったイベントに不具合が発見されたそうで、いったん中止になってるみたいですね。
追って2/15メンテナンス時に情報を出すとのこと。
続報を待つことにしましょう。


それとは別に今回のイベント。
4人のキャラクターを探すのですが少し手間取ったので場所をお知らせしておこうと思います。
自力で探すのが楽しいの!と言う方はブラウザバックでお戻りください。

NPC名居場所
タイガーズラルスレイトの森(283,397)
女王エミリアルーンヒル(833,592)
フタマソレイユコースト(561,572)
カーストレイダン港島(713,703)

わたしは4人目だけ結構探しました。
まさかそっち!?と思って・・・違う方をいないなぁと探し回ってました。
いろいろ見て廻るのって大事ですね。