13.6.25

結局のところ・・・

おはようございます、ちるです。

幻想神域の新マップアップデートが来なくなって久しいですね~・・・。
例年通りなら、4月中頃なのですが。

わたしの中ではいわゆるチェックポイントみたいなのを設けていまして、そこで期待に沿うようなものが来なかったら、引き際かなと。

4月中:新マップアップデートもしくはなんらかの告知・・・なし
6月中:幻神結婚CP(定例イベントやる気があるかどうか)・・・まち
8月中:恒例の夏休みイベントをやる気があるかどうか・・・まち
11月中:周年記念でなんらかの告知があるかどうか・・・まち

周年記念終わっても、なんの告知もアップデートもないなら、もうダメかな。
そもそも、グローバル版の動向次第では、やはり引退かなという感じもしています。

どうなることやら・・・。

6.5.25

グローバル版幻想神域

こんばんは、ちるです。

もはや諦めの域ですが、グローバル版幻想神域の事前登録始まってますね。
しかし日本版の事前登録案内はなし、Xもだんまり、Discodeだけの案内のようです・・・。

まぁ、文句言っても始まらないのでグローバル版に望むことを書き記しておきます。(長いです)
橙字は心の叫びです。

【データ引継ぎ】
・各国ローカル版からのデータ引継ぎ
 実質、これはやってくれないと0から始めるメリットはほぼ無い
 (もちろん、別ゲー?と思えるくらいの良い方向への内容改変があれば別)
【キャラクタークリエイト】
・幻神と同じくらい表情や動作が滑らかになってほしい
 幻神はできるんだからプレイヤーもできるでしょ
 というかキャラクターに魅力を持たせるのは普通
・アバターを付けていない状態の髪色も染めれるようにしてほしい
 髪がついていないヘッドアクセを付けたときに髪色を変えたい
・最初から全職業選択可能にしてほしい
 変な制限を付けないでほしいし、制限を付ける意味が分からない
【アバター】
・アバターの装備部位をもっと細かくしてほしい
 特にコスチュームを上半身・下半身で分けてほしい、それ以外の部位も細かく指定したい
・リリ/ヤタ族で人間共用のアバターを付けると位置ずれがおきたり体格に見合わない
 大きさになって似合わない
・使わなくなったアバターのリサイクル機能実装
 リサイクルすることで得られる専用コインでしか交換できないアバターがあると
 希少価値が出てよいかもしれない
・緑品質のアバターだけのカラーリングを橙アバターで実現できるようにしてほしい
 なにげに緑品質のカラーリングが好みのことがある(橙では実現不可)
・固定されたアバターの解除手段実装
 そのうち使わなくなるアバターは絶対出てくる、フレにあげたい
【幻神】
・一部幻神の無敵バフ削除
 賛否両論あると思いますが、ペルセポネに代表される無敵バフ効果のせいで幻神が
 ほぼ固定化されている(使わなければいいじゃん説はありますが・・・)
 火力インフレに対応するためにダンジョンのデバフやボスの耐久を著しく上げた結果
 一部の超火力プレイヤーに頼るか、無敵効果で頑張るかの2択化しており、ゲーム性を
 著しく損なっている
・幻神すぐ死ぬ問題の改善
 そもそも幻神と一緒に・・・というゲームコンセプトなのに意味がない
 いっそ、ノンターゲット化して絶対死なないような扱いにするとかでもいいのでは
【アリーナ】
・人数足りない分はNPCの補完機能実装
 成就目的でもNPCが補完してくれるなら開催しやすくなるのでは
・アリーナコイン、グロリアスコインの獲得入手難易度減少
 特にグロリアスコイン、装備厳選まで考えると年単位で時間かかる、やってられない
【オークション】
・手数料廃止
 もしくは、売れた時だけ手数料が引かれるとかにしてほしい
・単価方式に変更
 出品者:単価と個数を設定して出品する
 購入者:品物と個数を指定する(単価の安い順から購入される)
 探す手間も省けるし、ぼったくり被害も出ないと思うのはわたしだけでしょうか
・自動オークション機能の実装
 条件を指定して一致するものがあれば自動で送られてくるとか
【パーティ募集機能】
・職指定(もしくは被りなしとか)できるようにしてほしい
・パーティ募集中の一覧を見れるようにしてほしい
 いちいちチャット出さなくていいようにしてほしい
【システム全般】
・全般的に重たいシステムの改善
 グラフィックも粗いし、そこまで重くなるとは思えない
・マップチップ崩壊の修正
 いい加減対応を希望
・プレイヤーのアカウント単位でブロック可能に変更
 中の人と合わないからブロックするのが大半なのに何故キャラ単位になっているのか謎
・自動移動経路指定の改善
 乗り物乗ってるのに、川を渡って騎乗解除されて時間かかるのはダメでしょ
・別マップ上の指定位置が一部マップでズレる問題の修正
 忘却の密林とかズレますよね・・・。
・バット効果の変更を希望
 賛否両論あると思いますが、例えば高難度や書庫上層では無効(もしくは効果置き換え)
 代わりにバットなしでもある程度の装備があれば攻略できるようにデバフ効果を減衰
 そもそも、バット効果が期待できないようなとこ(血栓90%とか)もあるので、一部の
 ダンジョンに限っての実装はできてるような気がしないでもない。
・アイテムのスタック数変更
 一律9999とかにすればいいと思うのはわたしだけですか・・・。
・ウィンドウを開いた状態でのアイテム整頓機能
 アイテム消失バグがあると機能を制限して何年経ちましたか? いい加減対応を希望
・各種キャンペーン(課金額に応じたキャンペーンなど)はゲーム内で状況を見れる
 ようにしてほしい
 いちいち公式のページ見に行くのがめんどくさいんです・・・。
 その代わり公式ページには詳細載せなくていいです(ゲーム内でご確認ください、だけで)
・アイテムのトレード可否を真剣に検討してほしい
 どう考えてもトレード可能にしたほうがいい品物ありますよね?
・アイテムの共用倉庫可否や倉庫可否を真剣に検討してほしい
 アカウントに紐づいて複数のキャラクターがいるのに共用不可は意味が分からない
・同じ効果のアイテムはまとめてください
 同じ効果、同じ名前なのにアイテム分類で別枠とされているものありますよね?
・交換期限を過ぎたアイテムは自動削除
 思い出として残したい、という気持ちもわからなくはないですが、結局システム負荷が
 上がるのであれば自動削除が適当だと思います。
・製造費用とゲーム内入手額の不釣り合いさに対する対応
 何回も問題提起してますが、いい加減本腰入れて対応しないんですか?
・インターフェイスデザインの改善
 NPCクリックする→会話する内容を選択する(場合によっては次のページ)
 →別ウィンドウが開いて、操作する という流れが煩わしい
 もう少しスマートになりませんか?
・アイテム購入時の最大値自動設定機能
 NPCによってはやってくれる場合もあり、NPCによってできる・できないの差がある
【運営】
・対応状況の透明化
 ユーザーが上げた不具合・バグ報告は対応状況、対応時期を公開してほしいです
・バグ対応で紛失時の状況を・・・等と良く言いますが、そもそもユーザーに手間を
 かけさせないで済むような仕組みを検討してください
 たとえばチャットログ等をデータファイルに保管しておいて、それを送付すれば
 システムログと突き合わせて容易に状況を把握できるとか・・・。

5.5.25

AIF落ちた!(1回目)

こんにちは、ちるです。

4月にAIF-C01(AWS AI Practioner)を受験してきました。
結果は50点ほど足りなくて不合格。

予想してた問題よりも若干難しめの問が多かったように思います。
問題のバージョンが1なので、これから調整かかっていくのかもしれませんね。

CLF-C02より、若干踏み込んだ問が多かったです。
同じ入門レベルの位置づけですが実質的には0.5ほど上乗せされてるような感じ。
CLF-C02で問われる内容も把握している前提の問題がいくつか出題されていました。

分類としては、やっぱりMLに関する問題が多い印象。
5月にリベンジ受験をしてこようかなと思います・・・今度こそは受かりたいな。

18.3.25

蜘蛛ラビめも

◆順位争いの順番
順番施設必要アイテム個数
研究突破研究所魔法鉱石480,000
魔法陣突破魔法陣星の深淵石3,200
邪眼突破邪眼邪眼晶石20,000
仲間突破ガチャ仲間チケット8,000
遺物突破遺物遺物の欠片900,000
スキル突破ガチャスキルチケット8,000
祈願突破
スタチュー
干し肉の供物
102,000
家族突破
 
◆天賦
    スキル強化要素はランダム、闇が深い

◆邪眼
 最終的には、URを合成してLR化?
 上昇パラメータ固定なので、あとはつぎ込むだけかも?
 URはそのうちポイントたまって交換できるから気にしないでいい

◆光杯
 効率を考えないなら、時間で解決するはず?

◆抽選に必要な要素
要素施設必要アイテム個数
スキルガチャガチャスキルチケット360(12回)
仲間ガチャガチャ仲間チケット360(12回)
敵討伐3,000
供物スタチュー干し肉の供物7,000
蜘蛛の繭8,000

◆装備セットで切り替えられる要素
 ・装備(OPで振り分けるといいかも?)
 ・スキル
 ・仲間
 ・遺物
 ・スタチュー
 ・魔法陣、蜘蛛糸、光杯スキル
 ※フィールドによって自動で切り替わる
 ・対人(火力で押し切るのは課金者との差があるので耐久で時間切れ狙い?)
 ・レイドボス(気にしなくていいかも)
 ・巣穴用戦闘(火力重視でないとタイムアップで押し切られる)