13.6.25

結局のところ・・・

おはようございます、ちるです。

幻想神域の新マップアップデートが来なくなって久しいですね~・・・。
例年通りなら、4月中頃なのですが。

わたしの中ではいわゆるチェックポイントみたいなのを設けていまして、そこで期待に沿うようなものが来なかったら、引き際かなと。

4月中:新マップアップデートもしくはなんらかの告知・・・なし
6月中:幻神結婚CP(定例イベントやる気があるかどうか)・・・まち
8月中:恒例の夏休みイベントをやる気があるかどうか・・・まち
11月中:周年記念でなんらかの告知があるかどうか・・・まち

周年記念終わっても、なんの告知もアップデートもないなら、もうダメかな。
そもそも、グローバル版の動向次第では、やはり引退かなという感じもしています。

どうなることやら・・・。

6.5.25

グローバル版幻想神域

こんばんは、ちるです。

もはや諦めの域ですが、グローバル版幻想神域の事前登録始まってますね。
しかし日本版の事前登録案内はなし、Xもだんまり、Discodeだけの案内のようです・・・。

まぁ、文句言っても始まらないのでグローバル版に望むことを書き記しておきます。(長いです)
橙字は心の叫びです。

【データ引継ぎ】
・各国ローカル版からのデータ引継ぎ
 実質、これはやってくれないと0から始めるメリットはほぼ無い
 (もちろん、別ゲー?と思えるくらいの良い方向への内容改変があれば別)
【キャラクタークリエイト】
・幻神と同じくらい表情や動作が滑らかになってほしい
 幻神はできるんだからプレイヤーもできるでしょ
 というかキャラクターに魅力を持たせるのは普通
・アバターを付けていない状態の髪色も染めれるようにしてほしい
 髪がついていないヘッドアクセを付けたときに髪色を変えたい
・最初から全職業選択可能にしてほしい
 変な制限を付けないでほしいし、制限を付ける意味が分からない
【アバター】
・アバターの装備部位をもっと細かくしてほしい
 特にコスチュームを上半身・下半身で分けてほしい、それ以外の部位も細かく指定したい
・リリ/ヤタ族で人間共用のアバターを付けると位置ずれがおきたり体格に見合わない
 大きさになって似合わない
・使わなくなったアバターのリサイクル機能実装
 リサイクルすることで得られる専用コインでしか交換できないアバターがあると
 希少価値が出てよいかもしれない
・緑品質のアバターだけのカラーリングを橙アバターで実現できるようにしてほしい
 なにげに緑品質のカラーリングが好みのことがある(橙では実現不可)
・固定されたアバターの解除手段実装
 そのうち使わなくなるアバターは絶対出てくる、フレにあげたい
【幻神】
・一部幻神の無敵バフ削除
 賛否両論あると思いますが、ペルセポネに代表される無敵バフ効果のせいで幻神が
 ほぼ固定化されている(使わなければいいじゃん説はありますが・・・)
 火力インフレに対応するためにダンジョンのデバフやボスの耐久を著しく上げた結果
 一部の超火力プレイヤーに頼るか、無敵効果で頑張るかの2択化しており、ゲーム性を
 著しく損なっている
・幻神すぐ死ぬ問題の改善
 そもそも幻神と一緒に・・・というゲームコンセプトなのに意味がない
 いっそ、ノンターゲット化して絶対死なないような扱いにするとかでもいいのでは
【アリーナ】
・人数足りない分はNPCの補完機能実装
 成就目的でもNPCが補完してくれるなら開催しやすくなるのでは
・アリーナコイン、グロリアスコインの獲得入手難易度減少
 特にグロリアスコイン、装備厳選まで考えると年単位で時間かかる、やってられない
【オークション】
・手数料廃止
 もしくは、売れた時だけ手数料が引かれるとかにしてほしい
・単価方式に変更
 出品者:単価と個数を設定して出品する
 購入者:品物と個数を指定する(単価の安い順から購入される)
 探す手間も省けるし、ぼったくり被害も出ないと思うのはわたしだけでしょうか
・自動オークション機能の実装
 条件を指定して一致するものがあれば自動で送られてくるとか
【パーティ募集機能】
・職指定(もしくは被りなしとか)できるようにしてほしい
・パーティ募集中の一覧を見れるようにしてほしい
 いちいちチャット出さなくていいようにしてほしい
【システム全般】
・全般的に重たいシステムの改善
 グラフィックも粗いし、そこまで重くなるとは思えない
・マップチップ崩壊の修正
 いい加減対応を希望
・プレイヤーのアカウント単位でブロック可能に変更
 中の人と合わないからブロックするのが大半なのに何故キャラ単位になっているのか謎
・自動移動経路指定の改善
 乗り物乗ってるのに、川を渡って騎乗解除されて時間かかるのはダメでしょ
・別マップ上の指定位置が一部マップでズレる問題の修正
 忘却の密林とかズレますよね・・・。
・バット効果の変更を希望
 賛否両論あると思いますが、例えば高難度や書庫上層では無効(もしくは効果置き換え)
 代わりにバットなしでもある程度の装備があれば攻略できるようにデバフ効果を減衰
 そもそも、バット効果が期待できないようなとこ(血栓90%とか)もあるので、一部の
 ダンジョンに限っての実装はできてるような気がしないでもない。
・アイテムのスタック数変更
 一律9999とかにすればいいと思うのはわたしだけですか・・・。
・ウィンドウを開いた状態でのアイテム整頓機能
 アイテム消失バグがあると機能を制限して何年経ちましたか? いい加減対応を希望
・各種キャンペーン(課金額に応じたキャンペーンなど)はゲーム内で状況を見れる
 ようにしてほしい
 いちいち公式のページ見に行くのがめんどくさいんです・・・。
 その代わり公式ページには詳細載せなくていいです(ゲーム内でご確認ください、だけで)
・アイテムのトレード可否を真剣に検討してほしい
 どう考えてもトレード可能にしたほうがいい品物ありますよね?
・アイテムの共用倉庫可否や倉庫可否を真剣に検討してほしい
 アカウントに紐づいて複数のキャラクターがいるのに共用不可は意味が分からない
・同じ効果のアイテムはまとめてください
 同じ効果、同じ名前なのにアイテム分類で別枠とされているものありますよね?
・交換期限を過ぎたアイテムは自動削除
 思い出として残したい、という気持ちもわからなくはないですが、結局システム負荷が
 上がるのであれば自動削除が適当だと思います。
・製造費用とゲーム内入手額の不釣り合いさに対する対応
 何回も問題提起してますが、いい加減本腰入れて対応しないんですか?
・インターフェイスデザインの改善
 NPCクリックする→会話する内容を選択する(場合によっては次のページ)
 →別ウィンドウが開いて、操作する という流れが煩わしい
 もう少しスマートになりませんか?
・アイテム購入時の最大値自動設定機能
 NPCによってはやってくれる場合もあり、NPCによってできる・できないの差がある
【運営】
・対応状況の透明化
 ユーザーが上げた不具合・バグ報告は対応状況、対応時期を公開してほしいです
・バグ対応で紛失時の状況を・・・等と良く言いますが、そもそもユーザーに手間を
 かけさせないで済むような仕組みを検討してください
 たとえばチャットログ等をデータファイルに保管しておいて、それを送付すれば
 システムログと突き合わせて容易に状況を把握できるとか・・・。

5.5.25

AIF落ちた!(1回目)

こんにちは、ちるです。

4月にAIF-C01(AWS AI Practioner)を受験してきました。
結果は50点ほど足りなくて不合格。

予想してた問題よりも若干難しめの問が多かったように思います。
問題のバージョンが1なので、これから調整かかっていくのかもしれませんね。

CLF-C02より、若干踏み込んだ問が多かったです。
同じ入門レベルの位置づけですが実質的には0.5ほど上乗せされてるような感じ。
CLF-C02で問われる内容も把握している前提の問題がいくつか出題されていました。

分類としては、やっぱりMLに関する問題が多い印象。
5月にリベンジ受験をしてこようかなと思います・・・今度こそは受かりたいな。

18.3.25

蜘蛛ラビめも

◆順位争いの順番
順番施設必要アイテム個数
研究突破研究所魔法鉱石480,000
魔法陣突破魔法陣星の深淵石3,200
邪眼突破邪眼邪眼晶石20,000
仲間突破ガチャ仲間チケット8,000
遺物突破遺物遺物の欠片900,000
スキル突破ガチャスキルチケット8,000
祈願突破
スタチュー
干し肉の供物
102,000
家族突破
 
◆天賦
    スキル強化要素はランダム、闇が深い

◆邪眼
 最終的には、URを合成してLR化?
 上昇パラメータ固定なので、あとはつぎ込むだけかも?
 URはそのうちポイントたまって交換できるから気にしないでいい

◆光杯
 効率を考えないなら、時間で解決するはず?

◆抽選に必要な要素
要素施設必要アイテム個数
スキルガチャガチャスキルチケット360(12回)
仲間ガチャガチャ仲間チケット360(12回)
敵討伐3,000
供物スタチュー干し肉の供物7,000
蜘蛛の繭8,000

◆装備セットで切り替えられる要素
 ・装備(OPで振り分けるといいかも?)
 ・スキル
 ・仲間
 ・遺物
 ・スタチュー
 ・魔法陣、蜘蛛糸、光杯スキル
 ※フィールドによって自動で切り替わる
 ・対人(火力で押し切るのは課金者との差があるので耐久で時間切れ狙い?)
 ・レイドボス(気にしなくていいかも)
 ・巣穴用戦闘(火力重視でないとタイムアップで押し切られる)

22.12.24

2025年の幻想神域に望むこと

こんにちは、ちるです。

もうすぐ2024年も終わるということで、2025年に幻想神域に望んでいることを書き連ねていこうかな、と思います。

・ゲームクライアントの動作改善
 公式サイトに記載されている推奨動作環境を満たしているにも関わらず
 クライアントの動作が異常に重たい
 【公式サイトの動作環境について】

 メモリは4GBも使うのかな?と疑わしいですが(起動中の実測値は500MBいかない)
 HDDの容量12GBは明らかに嘘です。
 アップデートを重ねて、わたしの環境だと17GB超使用しています・・・。
 わたしが気にしているのはグラフィックカード。
 現環境でわたしが使っているのは、GeForce GTX1060(8年前の品)ですが、これでも
 場所によっては物凄くかくつきます。(特に書庫の10章以降)
 そもそも、現状に即していないと思うので公式の動作環境は更新して欲しいですね。

・マップチップ崩壊の修正
 環境によるようですが、少し前のアップデート適用後から、マップチップが崩壊する
 現象が現れています。
 現にわたしの環境も崩壊しているのですが、ダンジョンを周回したりすると発生する?
 原因を調査して対処して欲しいですね。
 せっかく美麗な(?)グラフィックとかわいいアバターと、見た目を重視したゲームを
 謳い文句としているのに、グラフィック関連のバグを直さないのは何故なんでしょう。

・自動移動機能の改善
 場所によっては途中で引っかかったり、明らかに遠回りになるルートを選択したりする
 のを改善して欲しい。(水辺を直進して乗り物解除される等)

・アイテムスタック数の改善
 スタックし易いアイテム類のスタック数をあげて欲しい。
 特に「要求される個数」を1スタックで纏めれないのは不満が残る。

・アイテムのトレード不可/共有倉庫不可/倉庫不可等の改善
 倉庫不可/共有倉庫不可はなんの意図があってそうしているのか理解しがたい。
 トレード不可はRMT防止等もあって理解は出来ますが、そもそも入手が難しい上に
 複数必要なアイテムは1人で収集するのは辛すぎるのでトレード可能にして欲しい。

・他ウィンドウを開いた状態で整頓が出来ない問題の対応状況開示
 問題が発覚したのは数年前なのに、何故基本機能が未だに使えないのでしょうか。
 調査状況を公表して欲しいですね。

・職の基本性能に関わる事項の改善
 現状、杖が圧倒的に優遇されています。(基本会心ダメージ上限が+100されている)
 職の性能差(スキル判定やダメージ係数など)は分かりますが、基本性能としての
 上限ダメージ+100はやりすぎ。
 ある程度は仕方ないですが、新しい職程スキルの性能自体が強力になっています。
 古い職にテコ入れをしたいのは分かりますが、何故杖以外の職は放置なのでしょうか?
 基本性能であれば、少なくとも杖と同時期に実装された職には同じようにテコ入れを
 して欲しいなと思います。

・一部フィギュアや分身がコレクションに入らない問題の改善
 早急に修正して欲しい。

・ドレスルームの「幻神」タグに登録されていない幻神がいることの改善
 ちゃんと全部見れるようにして欲しい。

・イベント/キャンペーン情報の改善
 ゲーム内で確認出来るようにして欲しい。
 ◯万G使ったら~系のキャンペーンは、ゲーム内で「あといくら使ったら条件達成!」と
 言うように、画面で一覧を表示できるようにして欲しい。
 ゲーム内のイベントであれば、内容と期間、対象NPCキャラへの自動移動リンクがあると
 なお良い。

・深淵Ⅱの武器合成に必要な素材数の改善
 階層が少なく素材ドロップの機会も少ないのに、従来同様に1武器合成に1000個の素材が
 必要なのはおかしい。
 ちゃんと仕様を検討した上で設定しているのか疑問。

・深淵Ⅱの難易度についての改善
 地獄級と超地獄級の難易度差が開きすぎていますが、これは意図した結果でしょうか?
 意図したとおりなら、何故この難易度にしたのか・・・難易度を調整するか、難易度に
 見合った報酬を設定するよう強く求めます。

・ワールドボスの報酬改善
 いつまで報酬が90エンチャントカードなのでしょうか?
 レベルキャップも上がっているのに、いまさら90エンチャントカードに何の需要が?
 イベントが過疎化しているのは、そもそも旨味が無いからという事実を知って欲しい。
 最高ランクの強化書やゴッドジュエル、130エンチャントカード等が手に入るのなら
 人が群がるようになるんじゃないのかな、と思いますがいかが?

・成就リストに表示されない成就についての表示改善
 英雄戦記など、成就リストを隠している理由はなんでしょうか?
 隠し成就として意図しているのなら仕方ないですが、モチベーションアップに繋がるので
 出来れば全件表示して欲しいなと思います。

・ダンジョンの入場制限についての改善
 そもそも、入場制限を付けている理由はなんでしょうか。
 過去に無制限化した別ゲームで、のめりこみすぎて死亡事案があった件の横展開?と
 個人的には思っているのですが、もう少し回数を増やしてもいいのではないでしょうか。

・製造費用の高騰への対応改善
 製造に関わる費用(レシピ/製造費用)が高騰しているが、それに見合った報酬が
 ダンジョンに設定されていない。
 レベル上げ→お金を稼ぐ→製造武器/防具を作成→上位のダンジョンにチャレンジ
 という成長サイクルが円滑に廻せないほど、獲得出来るゲーム内マネーと製造に関わる
 費用の増加量に剥離が見られます。

18.12.24

PCの換装を考えてみた感じ

こんばんは、ちるです。

わたしが使ってるパソコンですが、いい加減性能面が不安になってきたので、思い切って換装することにしました。

モニターは壊れかけ(画面の下に走査線が常時表示される)なので、ゲーミングモニターへ
交換。
グラフィックボードも、GTX1060(調べたら8年前らしい)から、RTX4060Tiへ換えることにしました。
画像生成AIの学習やらなんやらしているので、性能的にはRTX3060の12GBモデルが良かったんですが、ネットで調べても販売終了のようで、仕方なくDLSS3に対応しているRTX4060Tiに換えることに。
幻想神域がDLSSに対応しているとは思えないのですが、まぁ・・・。
他のゲームやるときにはいいのかな、と勝手に思ってます。

もっともCPUが古く(第6世代)、GPUのボトルネックにはなるようですが、CPUを換えるとなるとマザーボードから全換装になっちゃうので、それはまた次の機会に、という感じに。

Xには現行のベンチマークテストを載せてますが、まぁグラボの性能が。
これがどれくらいまで上がるのかなぁ?とちょっと期待です。
CPUに引きずられて落ちるかもしれませんが、どうなるでしょうね。

11.11.24

ということで

こんばんは、ちるです。

ようやく地獄の案件が落ち着いたのですが、今度は更にグレードアップする地獄の案件どう?という引き合いが来ました。
全力でお断りしたい・・・けど、マネージャーは乗り気。

が、その前に自社の話で資格とれ!というお話も来ています。
なんだかんだ理由付けて先延ばしにしてきたのですが、12月中にどうにかしろ!という最終通告が来たので対応せざるを得なくなってしまいました、ひどい。

うちの会社では、何故かAWS推しらしく、とりあえず全員に取らせたいらしい。
ので、まずは取ってみようかなぁということで、合間にちょくちょくお勉強始めます。
あんまりAWSに興味はないのですが、会社からの命令とあればね。
もういっこ取れと言われたので、AIパスポートを受けようかなぁと言う感じ。
なんだかんだ興味のある分野なんですよね。

ただー。
幻想も11周年中だし、ローカルゲームもやってみたいしなぁ。
なかなか時間確保難しいね。

6.10.24

まだ生きてる

おはようございます、ちるです。
雑記を書くのは久しぶり。(数か月ぶり?)

最近の近況

いま契約をしているお仕事が一旦再来週でいよいよ終わりそうです。
納品まで2週間という状況でありながら、このタイミングでソフトウェアバグがあったり、プログラムがデグレートするという謎現象が起きており、みんなバタバタ中。
もしかしたら最悪は来週帰れないかも・・・と嫌な予感をひしひし感じてます。

うちの会社では、最近のトレンドがAWSらしく、みんなでAWS取ろうー!ということで頑張ってるらしいです。
わたしもマイペースに勉強をしていたのですが、このたびうちの所属で無勉強で受験したら落ちた!という報告がありました。(しかも2人)
で、それに対する対策をなにか考えないとね、という話が何故かわたしに廻って来ました。
(いや、なんで?)

対策もなにも
【原因】無勉強で受験したら落ちた!
【対策】ちゃんと勉強する

これ以外にはないと思うんですが、それでは納得してもらえず、受験時のコツ(?)を策定することになりました、なんて面倒な・・・。
ということで、お金のかからない勉強法を考案することに。
いろいろ自分でやってみて情報発信して、なんとか今年度中に合格して貰わないとね。
もちろん、わたしも受験する予定です。
今年度中に合格できるように頑張りたいな。


プライベートの話で、ディスプレイが半分壊れました。
最近、動作が重いのでディスプレイを新しく購入するのにあわせてパソコンのHDD増設したり、可能ならグラボ換装しようかなと思っているのですが、何分わたしはパソコンに詳しくなく、また買おうかなと。
win11に移行したいけど、幻想神域はwin11には正式には対応してないんですよね。
幻想神域が対応したらやろうかな、と思うけれど。
いちおう公式スレッドにwin11でも動いたよー!と言ってくれてる人はいましたね。

グラボは「nVIDIA GrForce GTX 1060」を使ってるんですが、これはもう古いのかな?
最近、幻想神域の動作が重くて気になってます。
グラボじゃなくてネットワーク周りなのかな?とも思うけれど、何方か詳しい人にアドバイスを貰いたいような。
もし新しいのを買うとしたら、いまのグラボはなにがオススメでしょうか。

17.9.24

幻想神域:中級者さん向け情報

◆はじめに
 初心者さん向けの説明はしていません。
 ある程度システムを理解出来るフェリチタ大陸以降までストーリーを進めた
 プレイヤーを対象としています。
 また、考え方は人それぞれですので「こういう考え方もある」という1つの
 指標として見てください。
 ここに記載している内容が全て正しいとは思いませんし、もっとこうした方が
 いいというのもあると思います。
 わたしの私見が多分に反映されていますので、それをご承知おきの上でご覧ください。
 (正しい仕様というのはユーザーには分かりません、それも面白いと思います)

 以上をご理解ください。どうぞよろしくお願いいたします。

17.5.24

幻想神域&今後について、いちおうの指針

こんばんは、ちるです。

今日、帰宅して幻想立ち上げようかなと思ったら、いつまでたっても二段階認証のメールが来ません。
ログイン出来ないので、今後のことを含めた備忘録的なメモを残します。

【ギルド:たまぴよ】メンバー宛
5/18(土)のギルドイベントは参加出来ないかも?
認証メールが来ない問題がクリアされたらログインします。
わたしの扱いはギルド判断に任せます。

【その他:パートナー関係だったり、XのFFさん、ゲーム内フレさん等】宛
個人で出来ることは特にないと思うので、事象解消?されたら復帰します。
Xのアカウントは変わらず残しますので、何かあればそちらで問い合わせしてくれてもOKです。

【その他:復帰出来ない場合のメモ的なもの】
M塔の攻略手引き(仮)的な配信は自然と出来なくなると思うので、各自で攻略頑張って!
ゲーム配信は幻想以外でやるかもしれません。(チャンネルは同じ)
あぷで情報@幻想神域も更新ストップすると思います、ごめんね。(ブログ自体は残します)
こちらのブログは日常的なことも書くので、そのまま継続です。

5.1.24

謹賀新年

明けましておめでとうございます、本年もどうぞよろしくお願い致します。

とは言いつつ、幸先が不安になる年明けでしたね。
悪いことは年始に集中し、これから年末まで災禍無く過ごせたらいいなぁと思います。

*わたくしごと*
とりあえず2月頃までは忙しさが厳しそうな感じ。
3月には仕事猫が1匹離任するので、その分の負荷がこっちに押し寄せそうな感じ。
4月からは、主にバグとり?になるような気がするので、そこまで忙しくはないかも?
順調にいけば、ですが・・・。

*げんそうごと*
斧さんは既にカンストしていますが、いろいろと試行錯誤しながら強くなっていきたいなと。
リリ珠は、いまS17ですが今年中にはカンストいきたいなー。
とは言っても、今年は大型アップデートが来そうな気がするので、また上限あがるのかなぁ。
特に急いであげる必要もない気はするので、もし解放きたらのんびり頑張ろうかな。

*ざつだん*
台湾公式では、XIGNCODE3が導入されましたね。
なにそれ?という方のために説明しておくと、アンチチートプログラム・・・要は不正行為防止用のソフトウェアです。
このソフト、かなり厳正なチェックを行っているようでホワイトリスト(やってOKなこと)以外はほぼ全てブロックしているのでは?と思いたくなるような厳しさです。

台湾公式に導入されたということは日本にも来る可能性があるため、公式サイトのコード表へのリンクを貼っておきます。
なにか問題があれば、ご参照くださいね。