28.3.21

幻神バトルの仕様

こんばんは、ちるです。

多分に予測も含むのですが、幻神バトルの仕様についての備忘録です。

1.アカウントが所持している幻神が対象。
  実装されたばかりの幻神は対象外になる可能性がある。

2.各パーティは6つまで作成出来、リーダー1名+他2名で構成される。
  リーダーは必須、他2名は入れなくても良い。

3.リーダーユニットは所持スキルとは別に固有能力を発動できる。

4.リーダーが持つ固有能力には以下の制約(※)がある。
  同じ能力を重複して発動は出来ない。
  同じ能力は上位のものが優先され、下位の能力は発動しない。

※制約については、公式に発表があった訳ではないので確証はないです。
 同じ能力を重複して発動は出来ない について
 〇属性のモンスターへのダメージが5%増加 の固有能力を持つ幻神をリーダーにした
 パーティを複数作成しても、ダメージ10%にはならない。

 同じ能力は上位のものが優先され、下位の能力は発動しない。
 速さが10%増加の固有能力を持つ幻神をリーダーにしたパーティを複数作成しても
 速さ20%増加にはならない。(10%のまま)

5.一部反則的な固有能力を持つ幻神がいる。
属性幻神固有能力
ミタマ攻撃時に15%の確率で敵の回避を0にする
ギルガメシュ通常攻撃ダメージが15%増加
ヒュドラ速さが10%アップ
イフリート通常攻撃ダメージが15%増加
クレオパトラ速さが10%アップ
鈴蘭攻撃時に3%の確率で敵を2ターンの間フリーズ
クロノス速さが10%アップ
千隼速さが10%アップ
メジェド攻撃時5%の確率でダメージの20%を吸収
ルシファー攻撃時に20%の確率でダメージが10%増加
ミューズ毎ターン15%の確率でマイナス状態を1つ解除
白雪姫毎ターン8%の確率ですべての状態異常を回復
敵の速さと回避を50%減少
ユースティティア攻撃時に15%の確率で敵の回避を0にする
ミカエル攻撃時に10%の確率でHPが5%回復
村正攻撃力・会心・速さが15%増加
毎ターンHPが5%減少
デメテル2回まで受ける全てのダメージを100%ガード
サキュバス攻撃時に10%の確率でダメージの10%を吸収
但し、攻撃力は10%減少
ケルベロス戦闘終了まで速さを20%アップ
テュール(X'mas)速さが15%アップ
村正(花宴)攻撃時に15%の確率で敵の回避を0にする
エリザベス攻撃時に8%の確率でダメージの15%を吸収
毎ターン5%の確率で全ての状態異常を回復
コノハナサクヤ戦闘終了まで速さを20%アップ
ウルズ攻撃時に20%の確率でダメージが10%増加
ペルセポネ攻撃時に5%の確率でダメージの20%を吸収
ラファエル2回まで受ける全てのダメージを100%ガード
エリザベス(花宴)攻撃時に5%の確率でダメージの20%を吸収
  
6.幻神の速さが一定以上になると、ダブルアタックが発動するようになる。

7.リーダーの固有能力は幻神バトルに参加している全ての幻神に効果がある。

上記を踏まえた上でのオススメリーダー(個人的な主観が含まれます)

・属性ダメージアップは複数入れても重複しないので、出来るだけ属性を分ける。

・ダブルアタックを狙う為に、ケルベロスかコノハナサクヤ、テュール(X'mas)
 いなければ、速さ10%アップの幻神を入れる。

・通常攻撃のダメージアップ用にギルガメシュかイフリート。

・被弾回避用にデメテルかラファエル。
 いると一方的なワンサイドゲームになりやすいバランスブレイカー。
 ※2人同時に入れると、同時に発動するみたいです。

・吸収効果を持つリーダーを1人入れておくと安定し易い。
 ミカエル(確率10%で5%吸収)でも十分。

・短期決戦用に村正。
 恒常的に使うのなら、回復持ちをセットで入れる。

・ミタマ。いなければユースティティアか村正(花宴)
 イベントに出るやたら回避の高い相手に非常に有効。

・長期戦用に白雪姫。
 発動すれば非常に強いが確率が若干低め。
 発動しないまま終わることも多いので、入れるかどうかは好み。

・リーダー以外のユニットは好みでいい。
 ダブルアタックを狙うのなら速さの高い幻神を入れる。
 特にこだわりが無いのなら幻神バトル用のスキルが強い(※)幻神を選ぶ。
 ※敵の行動を止めたりするようなスキル持ちだと安定度が増す。

27.3.21

範囲攻撃と対処について

 こんにちは、ちるです。

幻想には多様な敵がいまして。
もちろん使うスキルも多様にあるのです。
当然状況によって取る最適行動は変わるのですが、いちおう基本を纏めておこうと思いました。

①スキル範囲が出ないタイプ(斧のEQのように突っ込んでくるタイプ)
→スプリントで回避率を上げる、またはプロテクで防御を上げる。

②放射型
→ボスに重なるように立ち範囲が見えたら左右移動で避ける。

③直線
→左右に避ける。

④丸範囲(追尾・追撃無し)
→範囲外へ避ける。

⑤丸範囲(追尾・追撃あり)
→範囲外へ逃げ続ける。最終的に当たっても被弾1発で済むため生存確率が上がる。

⑥ドーナッツ(多重円)
→切れ目の隙間に入る。細く見えても一部だけでも入っていれば回避判定になる。

⑦全画面範囲同時攻撃
→範囲が見えたらスタンで潰す。
 出来ない場合は、複合や幻神必殺で回避。
 タイミングが超シビアではあるが、ダメージを受けるのとほぼ同時(※)に
 ライトメロディ等即時回復スキルを撃つとダメージ判定を無効に出来る。
 ※被弾と同時に回復効果が出るタイミング

⑧全画面範囲個別攻撃
→範囲内のターゲットを選んで攻撃してくるため、デコイ(召喚や幻神など)を
 呼び出して攻撃を分散させる。運悪く自分に当たると死ぬかもしれない。


文字だと凄い難しそうなんですが、実際はそうでもないので動画など準備出来ればと思うのですが、いかんせん動画を作る技術が無いのでどうしたものでしょうね。
とは言え、無策で突っ込むよりは勝率がかなり上がりますので知らなかった人はお試ししてみるといいかもしれません。

音の記号化

こんにちは、ちるです。

昨夜は久しぶりの残業ということで帰宅時にはもう疲れ果て。
ぐっすり眠ってしまいました。
書庫だけはなんとか頑張ったけど、イベントも出来ず。
なんとか家具はげっとしたいなぁ。

ふと思いました。
音を記号化することは出来るのかな。

あーいーうーえーおー


例えば平坦に
a-i-u-e-o-

これは、そのまんまなんですが。

種々の音を言語化ではなく記号化出来たら
それを解釈して実行するアセンブラが出来たら
音の高低も出来たら少しは繋がりやすくなるのかも?

ようやく暖かくなってきました。
花粉も結構酷いことになってきました。
アレグラ必須です。

花粉が記者会見をしている動画を見たのですが、なるほど。
確かに好きで増えた訳じゃなくて、増やしたのは人だもんね。
自業自得。

オペラもいいなぁと最近思い始めました。
機会があったら見に行ってみるのも良いかもしれません。

今日は献血に行ってくる予定なんです。
確か、前回受けたときに次は3月中旬以降~と言われていたような気が。
毎週土日は基本、駅前広場へ来てくれるので通う身としては利便性高いですよね。

いま住んでるところは、利便性の高いところなので何をするにも困らないです。
だいたい徒歩10分圏内に全て揃ってます。

人の価値観はそれぞれだけど。
やっぱり、多少高くても今の利便性は手放せないかな。

24.3.21

生産委託クエスト完了です。

こんばんは、ちるです。

結構前から頑張ってた生産委託クエストですが、ようやく料理・採集ともに成就達成です。
長かった。

ともあれ、これで覚醒後に達成出来なくなる要素はないはずなので心置きなく覚醒へと進めれるでしょうか。

スキルアップストーン目当てでリンクを廻しているのですが、結構欠片も出るもんですね。
言うほど排出確率は低くないのかもしれません。
そういえば、以前は新幻神が出た際は「その幻神だけリンクで欠片が出る確率が上昇する」ようなイベントがあったと思うのですけど、なくなったのかな。
代わりに進化報酬が貰えるようになったからでしょうか。
とは言え、☆2までは上げないとほぼ旨味が無いですし難しいところですね。

わたしのように、基本ベースだけ手に入れて進化はリンクでゆっくり欠片集めた後でやるスタイルだと、以前の欠片が出やすくなる方が嬉しかったりするんですが・・・まぁ、運営さんも商売ですからね。
幻神箱にお金落とさせる方がいいんでしょう。

さすがに、無料でなんでも寄越せ!なんていう我儘なユーザー視点ばかりも言っていられません。
土台があってこそユーザーも楽しめるのですし、土台ごと根こそぎ奪うのはユーザーとしてはどうかなと思います。

個人的には、かなり良心的なのかなという気はしますよ。
穿孔値に関しては強化20で+1、30で+1とかの方がいいような気がしましたけどね。
その方が、最低でも+20まではいこうかなって思うじゃないですか。
いきなり+30じゃないと穿孔ボーナスあげません!よりは、無料であげれる+20でも穿孔値ボーナスありますよ!の方が食いつきはいいような気がするんですよね・・・。
そこは運営さんの考え方というか方針次第なので、ユーザーとしては希望を言うだけですけど。
そうなったらいいな、とは思います。

何をするにも現状把握というのは大切で。

こんばんは、ちるです。

過日、ボスダメをどうにかしましょう的なことを書いたのですが、そもそも現状での考え得る上限値はリスト化したけれど、肝心の現状把握をしてない事に今更ながら気づきました。
目標を追いかけていく上でも数値化というのは大切だと思うので、改めて。
最高級リセットポーションやらS10装備など、超高級品を使わないと出せない上限値は除外

◆職固有アビリティ
 バトルアックスの基礎:15/15
 アックスマイト:12/12

◆ラピス
 武器:3/6
 防具:12/20

◆アバター
 頭:18/18

◆騎乗ペット
 猛撃:0/15

◆幻神図鑑
 入手済:66/105
 未入手:0/15

◆幻神スキルボーナス
 ダメージ:0/15
 ボスダメージ:0/16

◆料理
 まろやかな煮込みミルク:15
 ブレンドコーヒー:10

ということで。
改善点としては、ラピス分の11、騎乗ペットの15ですかね・・・。
根本的に図鑑でカバー出来るという話ではあるのですが・・・。
コンプすればね。
ただ、無尽蔵にリアルマネーを投入できるならまだしも、そんな財力はありませんので地道に少しずつ稼いでいくような感じになるでしょうか。
そういう意味でもリンクイベントってちょっと期待してたんですよね。

まぁ、終わったことを言っても仕方ないですね。
ダメージソースも重要ではあるのですが、対属性ダメージもバカにはできませんよね。
敵の耐性も上がってるので、ほぼ無意味な気がしないでもないですが・・・。

幻神の鍵の欠片はダメージソースだけとした場合に、あと147ピースです。
1週間に1ピースくらい入手できると考えると、147周。
・・・だいたい3年くらいですかね?

3年後くらいには、多分ボスダメが230くらいにはなっていることでしょう。

楽しい連休も終わりですね。

 こんばんは、ちるです。

先週末から取得していた連休も今日が最終日です。
この間、何をしていたかと言うと・・・。
何もしてませんね。

休暇なのでゆっくりしようと思ってましたが、相変わらずのコロナ禍で図書館も30分で追い出される始末・・・。
周りに人いないんだから、別に居座ってもいいんじゃないかなぁと思うのですが、郷に入っては郷に従え。
そういうものと納得するしかありませんね。

ここ最近、お天気悪い日が続いていたのですが今夜は珍しく月が綺麗に見えます。

だいぶ暖かくなってきたからか、最近変質者さんの出現をよく耳にしますね。
ついでに近所では暴走族さんが相変わらず暴れているようです。

日中は少し出歩いてきたのですが、結構な人出。
コロナは消えることなく医療体制の整備もまだのはずですが、もはや市井はそれどころではないのでしょうね。

わたしは変わらず人の多いところに行くつもりはありませんが、そんな状態は我慢出来ない方々もいらっしゃるのでしょう。
都内は200~300前後で推移しているようですが、この数値はもう改善は見込めないでしょうね。
言い換えれば、この人数を収容して尚余裕があるほどに病床逼迫率が改善すればいいだけの話なのですが、都知事さんはいつ動くんでしょうね。
いつの時代も執政内容に市井は不満を抱き、マスコミはそれを煽るので大変なのでしょうけれど、さすがに稚拙過ぎでは?
地元へ帰省もしたいのですが、さすがに子供がいるので感染症を持ち込む訳にも行かず・・・。
困ったもんですね。

このまま親の死に目にも会えず、次に会う時は葬式でした・・・なんていうのはさすがに嫌なんですが、早くワクチンと病床率の改善をお願いします。

23.3.21

Damageの話

 こんばんは、ちるです。

今日はダメージ(対ボスダメージ)をどう確保するか考えてみました。
と言うのも、野良で集まって頂いたみなさんにお聞きしたところ最低値でも230、高い方は270台近くまであるそうで、危機感を抱きました。

まず、斧/琴で現状で上げれる値を確認。
バトルアックスの基礎:10
アックスマイト:12
S10武器x2:20
S5防具セット:10
S1防具セット:10
頭アバターエンチャント:10
幻神図鑑:120
武器ラピス:6
防具ラピス:20
騎乗ペット:15
合計すると、233
つまり、霊廟とかに来る人はこの基礎値を全てクリアしているという話に・・・。
頭が痛くなってきました。

上げられる要素は、これ以外にもあるのですがあまりにも足りなさ過ぎて何処から手を付けたらいいやら・・・。
とりあえず、ラピス洗練からかな・・・。
のんびり頑張りたいと思います。

21.3.21

誕生日のお祝いありがとう。

 こんにちは、ちるです。

今日は誕生日ということで、お祝いを頂きました。
丁度、幻神のレベル上げに苦戦してたところなので渡りに船。
ありがたや。

幻神育ててさらにつよつよになれ、とさり気に高難度な要求もしてきてますが出来る範囲では頑張ろうかなと思います。

現時点で育成候補は何人かいるのですが。
Ⅰ.安倍晴明
Ⅱ.猫又
Ⅲ.イザナミ
Ⅳ.ニーズヘッグ(水着)
Ⅴ.コノハナサクヤ
Ⅵ.白雪姫(X'mas)
Ⅶ.アリス(X'mas)
Ⅷ.エリザベス(花宴)
Ⅸ.シヴ
Ⅹ.ヘスティア
Ⅺ.アレス
Ⅻ.ミューズ(X'mas)
XIII.アマテラス(X'mas)

基本、穿孔・貫通・ダメージ持ちの幻神を優先で育成はしてるのですが、改めてリストにしてみると存外多い。
幻神リンクイベントが3月中に来るのはイベント間隔的に多分来るだろうな、とは考えていたんですが、欠片2倍ではなくクリスタルとスキルアップストーンが来るとはちょっと予想外でした。

欠片は対象外って聞いて落胆した方もいるんでしょう。
ただ、普通のリンクでも稀に欠片は貰えるからね。
幻神のリンク姿でも眺めながらのんびり進めていこうかな、という感じ。

期末ということでお休みを頂いてきました。

こんばんは、ちるです。

そして、地元で地震が起きたみたいです。
なんだか幸先悪いですね。

せっかくの幻神リンクイベントなので、ちょこちょこリンクをしています。
スキルアップストーンもうれしいけど、クリスタルが多めに出てくれるのうれしいです。
なかなか幻神のレベルが上がらず難航してたのが、結構早くあがりそうな感じ。
いちおう結婚を控えてる幻神はいるのですが、イベント待ちです。
こういうところ打算的ですよね。
ただ報酬が美味しくないと結婚しないかもしれません。
実利が見合うかどうかです。

少し熱があったみたいで、ログインはしていたけどまともに動かせていなかったかも。
こういう時期だから、ちょっと怖いです。

イザナミのカード狙いでリンクしていたら、欠片を2つ頂いてしまいました。
リンク中のお姿も神々しい・・・悪魔ではなく神だ!と負いところも威厳がありますね。
さすが、冥界の神さまって感じでした。
その後、ハウジングに籠っていたらエリザベスからも欠片を1つ頂きました。
結構、出るもんですね。
出ないときは全然出ないけど。

だいたい1週間に1つ出ればいいかなぁ、というペースでやってるので結構なハイペースになっています。

程々に、欲しいけど程々に。
そんな感じで今日はおしまいにします。




物凄いどうでもいい情報だけど、今日はわたしの誕生日です。
Happy birthday to Me!

20.3.21

引っ越してきました。(感慨深い)

FC2から引っ越してきました。

とは言っても、FC2の方は残ったままです。
そのうち削除しようかなぁとは思うけれど。
思えば、ヨーグルティングから始まって、信On、FF、ラテール、FNO、幻想神域とオンラインゲームばっかりですね。

ヨーグルティングは、サービス終了までいました!
サービス終了の直前にストーリーのネタバレあったんですよね。
結局公式には最後まで終わらずに、確か5年生の中盤までで終わっちゃいましたが最後にやっつけでも公開してくれて嬉しかったのを覚えています。

信OnやFFはまだ続いてる・・・のかな?
信On面白かった。
初めて天狗に一刀両断された思い出とか、蛙屋敷で延々経験値稼ぎしたとか、楽しかったなぁ。
信Onって、割と対人戦には抵抗なかったですね。
報酬美味しかったし、みんな合戦って形で参加してたから武将狙ってるのを頑張って潰すのに躍起になってました。
武将のレアドロップや天下一品システムも面白かった。
まだやっていたら、長く続いて欲しいです。

FFは・・・。
やること多すぎて、最初のゴブリン?のとこでリンクされまくって挫折してしまった苦い思い出が・・・。
1匹でも大変なのにつよつよ?とかとてつよ集まってくるんですよね・・・。
初心者同士声をかけあっていけばよかったのですが、レベル上げが早い人はすぐあがっちゃって結局レベル合う人がいなく・・・。
1人でもちょこちょこ頑張ればレベル上がって強くなれるタイプのゲームがわたしにはあってるみたいです。

ラテールもサービス移管されたけど、まだ続いてるのかな。
3次転職までは頑張ったけれど、コロ装備が全て!ってなってからは、妙にやる気が。
デスペナ無しの復活アイテムもあるし、優し目ですよね。
あとエモーションが豊富!
エモーションばっかり買って遊んでました。
最終レベルは176とかだったかなぁ。

そのころから行ける場所はあっても、装備無いと速攻全滅するような場所ばっかりだから、いけないんですよね・・・。
3次転職までにフレをたくさん作らないと詰んじゃうかなぁ・・・という印象。
あとコロ装備集めるのきついです。

FNOは・・・。
なんだったかな、セイント?じゃないけど全職業のいいとこどりを出来る職が実装されてから急速に廃れたような・・・。
1円ボックス凄かったですね。当たらなさと使えないアイテムが山のように投げ売りされたのを覚えてます。
ギルド運営は斬新でした。
税率を設定できるの面白かった。

そして、いま進行中の幻想神域。
牽引してきた人が次々に引退して、新しい人が少し入って。
正直、オンラインゲームの中では過疎になってる方だと思います。

でも、ライト層には優しい仕様だと思うよね。
死んでもデスペナ無し
装備ロストが無い
製作失敗が無い
強化は回数を重ねれば必ず成功
スキル使用に制限なし(クールタイムは除く)

強い人は本当強いけど、わたしは割とライト層なのでのんびりやってる感じ。
斧が好きです。
待機モーション中の持ち方(背中に背負ってる)がかっこいい
走ってるときの持ち方がかっこいい
斧を振り回すのがかっこいい
全てがかっこいいです。

だから、のんびり遊んでます。