22.10.22

痛風?

こんばんは、ちるです。

先日、左足に激痛が走って以来ずっと痛いのですが、昨日お話を聞いたところ痛風と判断されました。

痛風のことについて調べようと、いろいろ検索した結果。

【症状の特徴】
激痛、腫れ、発熱

【起こりやすい場所】
足の付け根、足首、足の甲、膝、手首、肘

【痛風になりやすい人】
仕事優先、不規則、運動好き、肥満早食い大食い飲酒、魚卵・脂っぽいのが好き

など。

大食いだったのは去年ですが・・・。
確かにあの頃は、1日5食+間食で体重も+20kg増えましたし痛風になっても仕方ないような状態ですね。

【対処】
軽い運動、糖分の摂取制限、水を飲む

軽い運動(ウォーキング1時間くらい)は天気が悪い日以外はやってますので、あとは水を多めに飲むのと糖分の摂取制限かな・・・。
海藻類なんかいいそうで、ちょっと食事内容の切り替えから始めて見ようと思います。

わたしはならないけど、内容からしてヴィーガンの人は縁が無さそうな病気ではあるよね。

NovelAIであそんでみた

こんにちは、ちるです。

昨今話題の画像生成ツール(NovelAI)で遊んでみました。
いまはテキストから音楽を作成するようなとんでもないツールもあり、技術の躍進ってすごいなと思うのですが・・・その凄い流れを享受するだけのわたしです。

せっかくなので、何枚か作ってみました。
そのうちの1枚。


秋の道を散歩してる人と指定してイメージ生成をしてはみたのですが、学習元の影響なのか一部偏ってる気がします。
NovelAIを使いこなしてる人は、本当にイラストレーターの方々と遜色ないクォリティで生成させていてAI絵師と呼ばれてる方もいますが、凄いですね。
ただ。細かい指定やニッチな指定は受け付けないみたいなので、一般的ではないイラストであればイラストレーター様へお願いするのが一番安定でしょうか。

逆に、そこまで拘らないようなもの(自作小説の挿絵)なんかであれば、これで十分対応出来る範囲なのではないかな?とも。

ちなみに、元データを改変することも出来るようで、先日ポストした画像を読み込ませてみたところ・・・。

【元データ】

【NovelAIにリペイントして貰ったデータ】

設定の影響もあるとは思いますが、絵柄は大分違います。
ただ、構図自体は読み込めている気がします。
NovelAIにはSeed値というものがあり、Seedを固定することで元の絵を構図をあまり変えずにリペイントしていくことが可能なので、自身が満足いくまで頑張ればハイクォリティなイラストを作って貰えるのかもしれません。

20.10.22

空いた時間にGAS

おはようございます、ちるです。

先日、ふとしたことがありまして。
せっかく、グーグル社が提供しているブログをやっているのだから、この際スプレッドシートと連携してなんかいろいろ出来ないかなぁ・・・。
という考えに思い至りました。

なお、プログラミングの知識は0です。

スプレッドシートにデータを入れておいて
それをブログから検索してデータを引っ張り出して表示する。

というのが出来たら、データベースの代わりになるんじゃないのかなぁと、安易な発想。

ちらっと調べてみたら、GAS(Google Apps Script)というのがあるらしく、なんとなく出来そう?な感じ。
わたしが実装出来るかは別として、少しずつお勉強をしてみようかなと思います。

15.10.22

屋台ですとろいやー

こんにちは、ちるです。

イベントで設置してある屋台ですが、せっかくなので店員になってみました。


たこ(の足)焼きいらんかね~! おいしいよ~! 1本80シルバーだよ~

グーグル先生で検索したら、イイダコ焼きっていう(小さいたこが丸ごと入ってる)たこ焼きもあるらしく、物凄く美味しそうでした。
食べたい~。

ちなみに、何かの資料で読んだのですが戦後食糧配給に頼らざるを得ない状況では闇市というものがあり(現代風に言うブラックマーケット)、そこでは食料などを普段より高額で取り扱っていたとのこと。
状況が状況だけに訪れる富裕層も後を絶たなかったようです。

そんな戦後ですが、たこ焼きと言いつつ中身はイカの足を入れて販売するっていう、似非たこ焼き屋も横行していたとのこと。
落ち着いたところで取り締まられたそうですが、今でもどこかでひっそり営業してたりするのかもしれませんね。


なお、この屋台破壊することが出来ます。(耐久値:108)

10.10.22

下手は下手なりに頑張るということで

こんにちは、ちるです。

動画を撮影してて何故か音が入らなかった件、解決しました。
Windows標準のGameBarで撮影自体はしてるのですが、設定で音が全てミュートになっていた模様。

何故?

とりあえず、機械が壊れたとかそういう訳ではないみたいでちょっと安心。

デフォルトでGameBar自体が最初は無効になってたりするから、Microsoftさんは基本使わない方向で考えてるのかな。

ろくに編集もしてない動画しか作れないけどね。
少しずつ勉強していけたらなぁと思うこの頃です。

1.10.22

幽慄への挑戦☆

おはようございます、ちるです。

最近、時の書庫では暇(とパワー)を持て余したごりら達の遊びが流行っているそうです。
その名も『ボスが動き出す前に倒す』遊び

1章の覚醒ブライアン、4章のフェアリー・ディール、6章のアーガス等。
バリアを張る前に倒してしまうのだそうです。

なんか、もう凄すぎて言葉が出ない。

こっちは必死なのに、いろんなものが有り余ってるごりらさん達はすごいね。


さて、話は変わりまして。
昨日、幽慄鉱山へ行ってきました。
どうなるか微妙だったのですが、ペルセポネの無敵バフを使いまくり、防御主体で戦ってなんとかクリアに成功・・・。
ロトスキーのHPが残りわずかとなったところで、全く削れなくなってしまったものの、なんとか力を合わせての勝利でした。
時間掛かっても諦めずに最後まで一緒に挑んでくれた御三方に感謝です。

幽慄は、まだまだわたしの手には負えないけど、リアカースまでならパーティメンバーがいれば時間はかかるけど、なんとかいけるんじゃ?という感触を得ました。

とは言っても、やっぱり参加は希望性になっちゃうけどね。
わたしとしては、自分なりに出来ることを探して一緒に戦える人なら歓迎です。
もちろん、わたし自身もステータスが足りてなかったり、動きが下手だったりはあるのでしょうけど、自分で出来る・出来ないを仕分けつつ、遊べたらいいなぁと思いました。


件の話をせんせいにしてみたのですが、そのうちバフ重ね掛けが不可になるとの話。
本国では既に実装されているので、いずれは来ると思ってましたがそうなると無敵バフに頼り切りの戦い方は破綻しそうですね。

新しい戦い方を考えていく必要があるでしょうし、またお手軽な身内狩りに傾いていきそうかなぁ。
野良で募集するしか取れる手の無いわたしには、ますます厳しい環境に・・・。

ただ、現状の『無敵でごり押し』が使えなくなるのには賛成だったりします。
作戦も何も無い、ただの作業と化してるからね。
これもゲームバランスの調整なんでしょう。

文句言う人は絶対出てきそうですが、わたしは割と好意的に捉えています。
別に無敵バフが無くなる訳じゃないからね、無理な時は使えばいいし、ただ重ね掛けが出来なるのでいろいろとシビアな戦いでは当然厳しくなるのは予想されそうです。